A-Life 2.0 de STALKER 2: Heart of Chornobyl No Funciona Debi

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A-Life 2.0 de STALKER 2: Heart of Chornobyl No Funciona Debi

Postby patricjfrenn » Fri Dec 06, 2024 4:58 pm

El sistema A-Life 2.0 de STALKER 2: Heart of Chornobyl no está funcionando actualmente debido a problemas de rendimiento, según afirmaron altos funcionarios de GSC Game World. Esta revelación se compartió en una entrevista reciente, en la cual los desarrolladores de GSC también abordaron las acusaciones de haber engañado a los fans sobre el estado de A-Life en STALKER 2 antes del lanzamiento del juego.

A-Life es un sistema de simulación de vida inmersiva que se considera ampliamente la característica definitoria de la trilogía original de STALKER. Heart of Chornobyl había prometido inicialmente una versión mejorada de esta función, denominada A-Life 2.0 por GSC. Sin embargo, su mención fue eliminada de la página de Steam del juego solo unos días antes de su lanzamiento el 20 de noviembre. Además, la versión del día uno de Heart of Chornobyl aparentemente carecía de los aspectos de simulación de sus predecesores, lo que llevó a algunos jugadores a cuestionar si A-Life estaba presente en el juego.

El CEO de GSC, Ievgen Grygorovych, y la directora creativa, Maria Grygorovych, respondieron a estas preocupaciones en una entrevista reciente con IGN, afirmando que el sistema está presente en el juego, pero actualmente no funciona como se esperaba. I. Grygorovych explicó que los desarrolladores hicieron algunos sacrificios temporales mientras optimizaban el juego antes de su lanzamiento para asegurar que su rendimiento fuera aceptable. El CEO explicó que mantener el A-Life 2.0 de STALKER 2 tal como se había imaginado originalmente era demasiado exigente para el rendimiento del juego. Como resultado, el radio de aparición de los NPC se redujo significativamente mientras el equipo exploraba otros métodos de optimización.

I. Grygorovych confirmó que GSC está comprometida en solucionar la situación actual. "Nos comprometimos con los jugadores para hacer que [A-Life 2.0] funcione," dijo. Sin embargo, aún no hay una fecha establecida para cuando esta característica prometida de STALKER 2 será corregida. Los esfuerzos de optimización, destinados a liberar más recursos para el sistema, están en marcha, aunque sin el programador principal de GSC, Dmitriy Iassenev, creador de A-Life 1.0, quien actualmente está desplegado en el ejército ucraniano debido a la invasión rusa en curso.

Reflexionando sobre la reciente eliminación de la mención de A-Life 2.0 en la página de Steam del juego, M. Grygorovych insistió en que esto no se hizo con el fin de engañar a los jugadores. En cambio, alguien del departamento de marketing de GSC optó por cambiar la promesa de A-Life 2.0 por la de "sistemas de inteligencia artificial avanzados que mantendrán enganchados incluso a los jugadores más experimentados", porque creían que los recién llegados a la franquicia STALKER no sabrían qué era A-Life.


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M. Grygorovych notó esto debido a las quejas en Reddit sobre el cambio, y mencionó que la descripción fue reformulada sin su aprobación. "Me sorprendió, honestamente," le dijo a Wesley Yin-Poole, editor de IGN, mostrándole también una captura de pantalla de algunas comunicaciones internas de la empresa que validaban su historia, lo cual, según ella, habría sido difícil de creer de otro modo. A pesar de esto, GSC no volverá a agregar la mención de A-Life 2.0 en la página de Steam del juego hasta que la función esté arreglada, afirmó M. Grygorovych.
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